Stworzenie wyczerpującego przewodnika po najlepszych punktach do rzucania granatów dymnych na Mirage w CS2 jest kluczowe dla poprawy Twojej rozgrywki i strategii zespołowej. Wprowadzenie dymów wolumetrycznych w Counter-Strike 2 znacząco zmieniło dynamikę używania granatów, czyniąc wiedzę o najlepszych miejscach na dymy niezbędną dla kontrolowania mapy. Gracze będą lepiej przygotowani do realizacji bardziej udanych strategii, jeśli poradnik zostanie wzbogacony o szczegółowe informacje na temat każdego kluczowego punktu do użycia dymu na Mirage w CS2. Oto bardziej szczegółowy przegląd głównych miejsc, wraz z informacjami na temat ustawień i taktycznej roli tego zagrania:
Dymy do kontroli Środka
- Dym na Okno z T-Spawn: Kluczowy dym do zdobycia kontroli nad Środkiem, istotny do podzielenia obrony i otworzenia dostępu do obu bombsite’ów. Aby ustawić ten dym, znajdź kosz na śmieci na T-Spawn, ustaw się i poszukaj punktu, w którym poręcz spotyka się z białą framugą drzwi. Technika jumpthrow jest tutaj niezbędna, aby mieć pewność, że dym znajdzie się dokładnie w oknie, skutecznie neutralizując każde zagrożenie ze strony snajperów z tego miejsca. Ten dym jest podstawą udanego przejęcia Środka, ponieważ pozwala Twojej drużynie na większą swobodę manewrowania.
- Dym na Łącznik z T-Spawn: Ten dym jest kluczowy do odcięcia widoczności z Łącznika, kluczowego punktu rotacji i podglądania dla CT. Aby go wykonać, zlokalizuj róg przed schodami prowadzącymi do pokoju telewizyjnego, stań równo z białą linią na dywanie i wykonaj jumpthrow. To skutecznie oślepia każdego gracza w Łączniku, pozwalając na bezpieczniejsze przejście w kierunku B lub A przez Środek, co czyni ten dym niezbędnym dla każdej strategii skoncentrowanej na Środku.
- Dym na Top Mid z T-Spawn: Ten dym, pomyślany tak, aby umożliwić bezpieczne przejście w kierunku Top Mid, blokuje widoczność z Okna i uniemożliwia podglądanie z Shortu. Jeśli wejdziesz na kosz na śmieci na T-Spawn i wycelujesz w prawy górny róg anteny, dym wyląduje w kluczowym obszarze przejścia. Ta konfiguracja jest istotna dla drużyn, które chcą ulokować się na Środku bez natychmiastowego zobowiązania się do konkretnego miejsca.

Wprowadzanie dymów w miejscu A
- Dym na CT z T-Spawn: Ten dym, niezbędny do zainstalowania na miejscu A, blokuje CT Spawn – miejsce często wybierane przez CT do przeciwdziałania przejęciu miejsca i próbom rozbrojenia. Stając obok poręczy na T-Spawn i celując w krawędź ściany z precyzyjnym jumpthrow, umieścisz dym tak, że całkowicie zablokuje widoczność CT. Ta konfiguracja umożliwia bezpieczniejsze podkładanie bomby i pozycje po jej podłożeniu, szczególnie dla bomb standardowych i na potrójnych skrzyniach.
- Dym na Schody A z T-Spawn: Ułatwia ataki z Pałacu, blokując jedną z najważniejszych pozycji – Schody. Gracz powinien wyrównać się z framugą drzwi na T-Spawn, celować w szczyt określonego budynku na linii widzenia i rzucić dym techniką jumpthrow. To tworzy bezpieczne przejście dla graczy wychodzących z Pałacu, pozwalając im skupić się na przejściu na miejsce A i Tetris bez martwienia się o Schody.
- Dym na Dżunglę/Łącznik z T-Spawn: Ten dym o podwójnym zastosowaniu jest rzucany z tej samej pozycji co dym na Schody A, co upraszcza wykonanie tych działań. Blokuje widoczność z Dżungli i Łącznika, krytycznych punktów rotacji dla CT. Umiejscowienie tego dymu jest niezbędne do pełnego przejęcia miejsca A, ponieważ izoluje obrońców miejsca i zapobiega szybkim rotacjom przez Dżunglę, pozwalając terrorystom na ustanowienie kontroli nad miejscem i bezpieczne podłożenie bomby.

Wprowadzanie dymów w miejscu B
- Dym na Kuchnię z Alei: Blokowanie widoczności w Kuchni jest kluczowe dla graczy w miejscu B, szczególnie gdy CT używają go jako głównej trasy rotacji i powrotów. Odpowiednie podłożenie dymu obejmuje ustawienie się w określonym rogu za pokojem telewizyjnym, celowanie tam, gdzie nad głową spotykają się dwie ściany, i wykonanie jumpthrow. Ten dym utrudnia CT przeciwdziałanie przejęciu i odbiciu miejsca, umożliwiając terrorystom skoncentrowanie się na wejściu na miejsce i pozycjach po podłożeniu bomby.
- Dym na Short B z Alei: Wykorzystując ten sam punkt ustawienia co w przypadku dymu na Kuchnię, w tej wersji gracz celuje nieco inaczej, aby zablokować widoczność z Short B. Jest to kluczowe, aby uniemożliwić CT zdobycie informacji lub przeciwdziałanie ruchom ze Środka do B, a to wspiera bezpieczniejsze przejście dla terrorystów, którzy przemieszczają się przez Apartamenty lub ze Środka do B. Precyzja w umieszczeniu celownika jest tutaj kluczowa, ponieważ źle umieszczony dym może pozostawić luki, które CT mogą wykorzystać.

Dodatkowe użyteczne dymy
- Dymy z Podestu T (Łącznik, Schody, Miejsce A): Te dymy są rzucane z Podestu T, aby zablokować kluczowe punkty i pozycje, takie jak Łącznik, Schody i różne części Miejsca A. Każdy dym ma określone miejsce rzutu i punkt celowania, pomyślane tak, aby ułatwić przejęcie miejsca A, minimalizując liczbę obszarów, które terroryści muszą sprawdzać, i izolując obrońców miejsca. Te dymy są kluczowe dla realizacji skoordynowanej strategii na miejscu A, co umożliwia pełną obronę obszaru przed CT i pozwala terrorystom skoncentrować się na czyszczeniu miejsca i umieszczaniu bomby.
- Dym na Ticket: Ten dym, rzucany z T-Spawn lub pobliskich obszarów, ląduje w pobliżu pozycji Ticket na miejscu A, skutecznie blokując widoczność z CT Spawn i obszaru Ticket. Jest kluczowy w przypadku późnych działań na miejscu A lub gdy próbuje się zapobiec rotacjom z CT Spawn. Ten dym pozwala terrorystom na postęp w kierunku miejsca A przy mniejszym oporze, co zapewnia przewagę taktyczną podczas przejęć miejsca i scenariuszy po podłożeniu bomby.

Opanowanie Mirage z najlepszymi miejscami na dymy w CS2
Zrozumienie i opanowanie tych najlepszych punktów do rzucania dymu na Mirage może znacznie poprawić strategiczną rozgrywkę na Mirage. Skuteczne użycie dymów nie tylko zakłóca widoczność wroga, ale także tworzy możliwości przejęcia kluczowych obszarów, zabezpieczenia bombsite’ów i realizacji udanych strategii. Regularne ćwiczenie tych dymów na serwerze niestandardowym może pomóc zapewnić spójną realizację tych ruchów w meczach rywalizacyjnych.