Counter-Strike 2において、MR12(Match Round 12)は、プレイヤーが慣れ親しんできたMR15(Match Round 15)フォーマットからの大きな変更を意味します。MR12では、チームは従来の15ラウンドではなく、1ハーフで最大12ラウンドをプレイし、競技マッチの構造を根本的に変えます。
この変更はゲームプレイを簡略化し、試合をより短時間で集中し戦略的にすることを目指しています。ラウンドの減少はチームの戦略、経済管理、全体のペースに影響を与え、CS2のeスポーツに新しいダイナミクスをもたらします。どちらのフォーマットが優れているかについては、個人の好みやゲーム体験の強度に依存するため、プレイヤーやファンの間で議論が巻き起こる可能性があります。
MR12とは?

CS2では、試合は以前の標準の16ラウンドから13ラウンドに変更されました。この構造は現在のValorantの設定に似ていますが、興味深いことに、これはCSの歴史の初期に遡ります。
MR、つまりmax roundsは、各サイドの最大ラウンド数を示します。CS2はMR12フォーマットを採用しており、各サイドで最大12ラウンドをプレイし、勝利には13ラウンドが必要です。
MR15とMR12の違いは?

CS2でのMR12の採用には注目すべき影響があり、ピストルラウンドの重要性が増し、逆転の難しさが新たな課題となります。
- ピストルラウンドの重要性の増加: ピストルラウンドに勝利し、相手の強制購入とその後のエコラウンドを管理することは、ハーフの大部分を占めるようになります。これらの初期ラウンドは、チームの全体的なパフォーマンスに大きく貢献することになります。
- 経済ダイナミクスの刷新: ゲーム内経済に変化が予想され、より頻繁な購入が可能になります。ラウンドに負けた際の金銭報酬が増加する可能性があり、全体の$16,000の支出制限に調整が加えられるかもしれません。
- 逆転の難しさ: 特に2:10のスコアでサイドスイッチが発生するため、逆転はさらに難しくなります。ピストルラウンドの勝利が重要性を増し、試合の展開に大きな影響を与える可能性があります。
- 各ラウンドの価値の高まり: 各ラウンドの価値が高まり、エラーの結果が増幅されます。チームはMR12フォーマットにおける高まる賭けを考慮し、各ラウンドに戦略的に取り組む必要があります。
なぜMR12を導入するのか?

二十年間のゲームプレイがプレイヤーを満足させていたように見える中で、Counter-StrikeにMR12(Max Rounds 12)を導入する決定は疑問を投げかけます。このゲームは保守的な性質で知られており、その核心的なメカニズムを再構築する大胆な一歩を踏み出しています。これは、CSの運営方法を再定義しようとするValveの動きです。
MR12を採用する背後には様々な理由があります:
- まず、eスポーツの懸念に対応しています。試合の長時間化、プレイヤーのスケジュールに関する苦情、疲労感。ゲームの時間を短縮することは理にかなっていますが、変更の程度が重要です。現在、通常の時間内で最大30ラウンドがプレイ可能で、MR12ではこれがわずか6ラウンド減少し、約10-12分の節約になります。HLTVのYosip “Brcho” Brtanは、さまざまなトーナメントでのBo3試合の平均時間を分析しました。MR12では、2:0と2:1のシナリオで、
- それぞれ25分と41分短縮されました。 次に、カジュアルプレイヤーの好みに対応しています。マッチメイキングでの短いMR8試合の人気が高まっていることが明らかです。2023年には、46.3%のMM試合が短いものであり、2022年の27.4%と比べて増加しています。MR12は、短い試合への傾向と一致しています。この移行は、長い試合と短い試合の区別をなくす可能性があり、挑戦を引き起こします。短い試合は通常、カジュアルな楽しみを求める人向けであり、長い試合は真剣な競技のためです。MR12では、これらの区別が曖昧になり、
プレイヤーの体験に影響を与える可能性があります。
CS2 ゲームチェンジャー: MR12 フォーマットの影響を探る
CS2におけるMR12の導入は、従来のMR15フォーマットからの大きな変更を意味し、eスポーツの考慮事項とカジュアルプレイヤーの好みの進化の組み合わせによって推進されています。Valveの試合時間の短縮を目指した決定は、プロの環境における疲労感に対処する一方で、カジュアルゲーマーの間での短い試合の人気に応えるものです。しかし、この変更は、長い試合と短い試合の区別をなくし、プレイヤーの体験に影響を与える可能性があるという課題ももたらします。MR12への移行は、Counter-Strike 2におけるeスポーツの要求と進化するプレイヤーの好みのバランスを取るための微妙な試みを反映しています。