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Guide complet des callouts de Dust 2 dans CS2

Articles
Mai 21
9 vues 6 minutes lire

Dust 2 — c’est la carte que nous connaissons tous, que nous aimons (ou que nous détestons peut-être), et à laquelle nous avons probablement joué des milliers de fois. Cette carte emblématique, longtemps plébiscitée pour son design équilibré et sa disposition simple, reste un pilier de la scène compétitive. Si vous êtes ici, il y a de fortes chances que vous vous soyez retrouvé dans une situation où vous vouliez indiquer une position à vos coéquipiers, sans savoir exactement comment l’appeler. Nous sommes tous passés par là! Que vous soyez nouveau dans le jeu ou que vous enchaîniez les parties depuis des années, connaître les callouts est essentiel pour progresser et communiquer comme un vrai pro. Ce guide est là pour ça ! Nous allons décomposer tous les callouts importants de Dust 2, avec des descriptions simples pour vous permettre de nommer les emplacements rapidement et avec précision. Du site A aux tunnels B, en passant par le Mid, ce guide sera votre référence pour garder une longueur d’avance sur vos adversaires!

Comprendre les Callouts de Dust 2

Dust 2 est divisée en plusieurs sections clés qui définissent le flux du jeu. Du site A au site B, en passant par le Mid et même les zones moins connues, chaque emplacement joue un rôle spécifique dans la dynamique du match. Sa popularité au sein de la communauté CS2 perdure depuis sa création en 2001.

Conçue à l’origine par David Johnston comme une suite à la carte « Dust », Dust 2 a été pensée pour sa simplicité et son équilibre. Sa disposition symétrique et ses deux camps opposés posent les bases d’une compétition intense. Cette carte reste une référence dans CS2, servant de décor aux affrontements des meilleurs joueurs. Bonne nouvelle : Dust 2 possède certains des callouts les plus simples du jeu. Nous avons également compilé une liste des meilleures cartes d’entraînement au tir.

Dust 2 : Site A

Dust 2 A Site

Voici les callouts essentiels du site A de Dust 2 :

  • A Site : Site de pose de bombe situé à l’est de la carte.
  • A Ramp : Rampe inclinée menant au site A depuis A Long.
  • A Long : Long corridor allant du spawn Terroriste au site A.
  • A Car : Position défensive standard dans le coin de A Long, idéale contre les assauts venant de A Short ou A Long.
  • Goose : Coin caché derrière A Ramp, souvent utilisé par les défenseurs.
  • Ninja : Emplacement à côté des caisses du site A, parfait pour se cacher ou tenter une désactivation discrète.
  • A Short : Petit chemin reliant le Mid au site A, souvent emprunté par les Ts.
  • Catwalk : Chemin supérieur menant du Mid à A Short.
  • Elevator : Zone en bas du site A, près du spawn CT, permettant de faire une assistance pour monter sur le site.
  • Pit : Zone en contrebas à droite du site A, utilisée pour se couvrir avant un assaut.
  • Short Boost : Caisses permettant aux CT de rejoindre rapidement A Short.

Dust 2 : Site B

Dust 2 B Site

Découvrons maintenant les callouts du site B dans Dust 2. Le site B est plus petit et moins complexe que A, avec une seule entrée principale (à moins de passer par le Mid et le spawn CT).

  • B Site : Site de pose de bombe situé à l’ouest de la carte.
  • B Car : Position défensive proche du site B, utile contre les assauts depuis les tunnels.
  • B Doors : Doubles portes menant au site B depuis le spawn CT.
  • B Window : Fenêtre donnant une vue sur le site depuis la plateforme.
  • Back Plat : Position défensive tout au fond du site B.
  • Big Box : Grande caisse près de l’entrée du site B, offrant une couverture.
  • Outside Tunnels : Zone large près des tunnels supérieurs et du spawn T.
  • Upper Tunnels : Partie supérieure des tunnels reliant le Mid au site B.
  • Lower Tunnels : Partie inférieure des tunnels reliant les tunnels B au Mid.
  • Scaffolding : Échafaudage à côté de la fenêtre B, servant de point de défense.

Dust 2 : Mid

Dust 2 Mid

Explorons maintenant le Mid de Dust 2. Cette zone permet d’accéder directement au site A ou de flanquer vers les tunnels.

  • Mid Doors : Doubles portes donnant accès entre le Mid, le spawn T et le spawn CT.
  • Mid : Zone centrale ouverte de Dust 2.
  • Xbox : Grosse caisse au Mid utilisée pour monter vers le Catwalk.
  • Suicide : Passage étroit du spawn T vers le Mid, exposant aux snipers.
  • Top Mid : Zone en hauteur proche du spawn T.
  • CT Mid : Zone en bas du Mid, près du spawn CT, menant aux deux sites.
  • Palm : Position proche du Catwalk et du Mid, où se trouvait autrefois un palmier.

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Autres Callouts Importants de Dust 2

  • CT Spawn : Zone de réapparition des Counter-Terrorists, donnant accès aux deux sites.
  • T Spawn : Zone de réapparition des Terroristes, menant à A Long, Mid et aux tunnels B.
  • Long Doors : Doubles portes à l’entrée de A Long depuis le spawn T.
  • T Ramp : Passage du spawn T vers les tunnels B.

Dust 2 Callouts : Une Compétence Clé pour les Joueurs de CS2

Plus vous pratiquez Dust 2 et apprenez ses callouts, plus vous serez efficace. L’information sur la position ennemie est cruciale, donc chaque joueur de CS2 doit apprendre à la transmettre clairement. Ce que vous dites à vos coéquipiers fait partie intégrante du gameplay. Beaucoup de joueurs regarderont précisément là où vous pointez. Maintenant que vous avez tous les callouts de Dust 2 en tête, vous pourrez communiquer beaucoup plus efficacement, éviter les confusions, et probablement éviter de nombreuses défaites inutiles.

La prochaine fois que vous jouerez sur Dust 2, n’hésitez pas : donnez ces callouts et gardez votre équipe synchronisée !

FAQ

Pourquoi suis-je banni de Dust 2?

Les bannissements peuvent résulter de tricherie, comportement abusif ou violation des règles de la communauté CS2.

Pourquoi Dust 2 est-elle si populaire dans CS2?

Sa popularité vient de son histoire, de son design équilibré et de la familiarité des joueurs avec cette carte depuis les précédentes versions du jeu. Elle reste un favori en parties décontractées comme en compétitif.

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