2013 yılında CS:GO ile başlayan ve 2023 yılında CS2 ile devam eden süreçte toplamda 20 Major turnuvası düzenlendi. Counter-Strike Major’ı, CS’deki en prestijli turnuva olarak geniş çapta kabul edilse de, League of Legends Dünya Şampiyonası veya Dota 2’nin The International’ı gibi küresel prestije tam olarak sahip değil. Bunun nedeni kısmen, CS Major’larının genellikle yılda iki kez düzenlenmesi ve daha küçük bir ödül havuzuna sahip olması, oysa Worlds ve The International, her yıl düzenlenen etkinlikler olup çok daha büyük ödül havuzlarına ve daha yüksek izleyici sayısına sahiptir. Ayrıca, League of Legends ve Dota 2, özellikle Asya’da, Counter-Strike’tan daha geniş bir bölgesel etkiye sahipken, Counter-Strike’ın Asya’daki etkisi o kadar büyük olmamıştır. Ancak yine de, CS Major’ı belki en büyük ödülü sunmasa ya da en geniş izleyici kitlesine sahip olmasa da, tarihi, tutarlılığı ve kültürel etkisi onu günümüz e-sporlarının en saygın turnuvalarından biri yapmaktadır.
Counter-Strike Major’ları, e-spor endüstrisinin temel taşlarındandır ve önemli ekonomik ve kültürel etkiler yaratır. Bu turnuvalar, büyük sponsorluklar çeker ve her şeyin sorunsuz bir şekilde ilerlemesini sağlamak için önemli finansal destek sağlar. Bu finansal destek yalnızca etkinlik lojistiğini karşılamakla kalmaz; aynı zamanda takımları, oyuncuları, koçları ve destek personelini de sürdürülebilir kılar, böylece rekabetçi ekosistemin devam etmesini sağlar.
Teknoloji şirketleri ve oyun donanımı markaları, sponsorluk anlaşmalarıyla bu etkinliklerin başarısında önemli bir rol oynar. Ayrıca, merchandise satışları ve canlı etkinlik biletlerinden elde edilen gelir, finansal temeli daha da güçlendirir ve e-spor sahnesinin gelişmesini sağlar.
Ancak Major’lar yalnızca rekabet değil, aynı zamanda Counter-Strike topluluğunun bir kutlamasıdır. Hayranlar, favori takımları ve oyuncuları ile tanışma fırsatına sahip olur; canlı yayınlar ve sosyal medya aracılığıyla etkileşimde bulunabilirler. Büyük maçların heyecanını gerçek zamanlı olarak paylaşmak, hayranlar arasında dostluğu teşvik eder ve topluluğun canlı ve bağlı kalmasını sağlar.
Profesyonel oyuncular için Major’lar, yeteneklerini kanıtlayabilecekleri bir sahne sunar. Öne çıkan performanslar, daha fazla tanınma, kârlı sponsorluk anlaşmaları ve hatta kariyer tanımlayan fırsatlar yaratabilir. Bu turnuvaların yüksek riskli ortamı, oyuncuları tekniklerini geliştirmeye, takım çalışmasını güçlendirmeye ve dinamik stratejilere uyum sağlamaya zorlar, böylece rekabet seviyesini her alanda yükseltir.
Counter-Strike Major’larında Sticker’ların Finansal Yararları
Counter-Strike’taki sticker’lar, ilk olarak 2014’te Katowice Major’ı sırasında tanıtıldı ve oyunun kültürü ve ekonomisi için belirleyici bir özellik haline geldi. Silahları özelleştirmek için bir yol olmanın ötesinde, sticker’lar oyuncular, takımlar ve genel e-spor ekosistemi için önemli bir gelir kaynağıdır. Bir Major sticker’ı satın aldığınızda, elde edilen gelirin %50’si oyunculara veya takımlara gider, diğer yarısı ise Valve’a. 2014 Katowice Major’ındaki Titan (Holo) ve iBUYPOWER (Holo) gibi nadir ve değerli sticker’lar, koleksiyoncular tarafından büyük talep görmektedir. Bu sticker’lar, nadirlikleri, yaşları ve temsil ettikleri takımların ünlü itibarı nedeniyle öne çıkar.
Sticker’ların Major’lar sırasında nasıl gelir sağladığına bakalım:
Valve, takım logoları, oyuncu imzaları ve etkinlik markaları içeren sınırlı sayıda sticker koleksiyonları çıkarır. Bu ürünler sadece kısa bir süre için satışa sunulmuştur, bu da hayranlar ve koleksiyoncular arasında bir çılgınlık yaratır. Sticker satışlarının bir kısmı doğrudan Valve’a giderken, diğer bir kısmı genellikle turnuva ödül havuzuna katkıda bulunur. Bu sistem sadece rekabetin stake’lerini artırmakla kalmaz, aynı zamanda hayranlara favori takımlarını aktif olarak destekleme imkanı verir. Sticker satışlarının yüksek olması, ödül havuzunu büyütebilir, bu da en üst düzey oyuncuları çekerek maçları daha da yoğunlaştırır.
Takımlar için, sticker satışlarından elde edilen gelir dönüştürücü olabilir; oyuncu maaşlarını, antrenman tesislerini ve seyahat masraflarını karşılayabilir. Özellikle hayranların favorisi olan veya öne çıkan oyuncularla bağlantılı oyuncu imzalı sticker’lar genellikle daha yüksek fiyatlara satılır, böylece oyunculara ek bir gelir kaynağı sağlar.
Sticker’lar ayrıca Steam Marketplace veya üçüncü taraf ticaret siteleri gibi platformlarda canlı bir ikincil pazarı teşvik eder. Hayranlar ve koleksiyoncular, sticker’ları ticaret yaparak veya yatırım olarak saklayarak, zamanla değerlerinin artmasını umarlar. Nadir ve sınırlı sayıda basılmış sticker’lar, özellikle ikonik anlar veya takımlarla bağlantılı olanlar, önemli fiyatlar talep edebilir, bu da onları değerli bir varlık yapar.
Sticker değerleri, bir takımın performansı, bir oyuncunun popülerliği ve genel pazar talebi gibi faktörlere bağlı olarak dalgalanır. Örneğin, şampiyonluk kazanan bir takımı veya çıkış yapan bir oyuncuyu içeren bir sticker, Major sonrası hemen değer kazanabilir.
Sticker’lar yalnızca finansal rolüyle değil, aynı zamanda hayranları oyunla bağlayan benzersiz bir yol sunar. Bir sticker’ı oyun içindeki bir silaha uygulamak, sadakatlerini kişisel bir şekilde ifade etmenin bir yolu olur, bu da hayranların favori takımlarını veya oyuncularını desteklemelerini sağlar. Bu bağlantı, genellikle oyunun ötesine geçer ve takımların fiziksel merchandise—giyim ve koleksiyonluk ürünler gibi—yaratmalarına ilham verir, bunlar oyun içindeki tasarımlarına dayanır.
Sonuçta, sticker’lar CS Major’larının temel taşlarındandır, Valve, takımlar ve oyuncular için gelir sağlarken, aynı zamanda topluluk ve hayran etkileşimini teşvik eder. Counter-Strike gelişmeye devam ettikçe, sticker’ların ekonomi ve kültür üzerindeki etkisi sadece artmaya devam edecektir.
Majörler Kronolojik Sırasıyla
CS:GO
- DreamHack Winter 2013
Fnatic, Ninjas in Pyjamas’ı yendi $250,000 - ESL Major Series One Katowice 2014
Virtus.pro, Ninjas in Pyjamas’ı yendi $250,000 - ESL One: Cologne 2014
Ninjas in Pyjamas, Fnatic’i yendi $250,000 - DreamHack Winter 2014
LDLC, Ninjas in Pyjamas’ı yendi $250,000 - ESL One: Katowice 2015
Fnatic, Ninjas in Pyjamas’ı yendi $250,000 - ESL One: Cologne 2015
Fnatic, EnVyUs’ı yendi $250,000 - DreamHack Open Cluj-Napoca 2015
EnVyUs, Natus Vincere’yi yendi $250,000 - MLG Major Championship: Columbus 2016
Luminosity, Natus Vincere’yi yendi $1,000,000 - ESL One: Cologne 2016
SK Gaming, Team Liquid’i yendi $1,000,000 - ELEAGUE Major Atlanta 2017
Astralis, Virtus.pro’yu yendi $1,000,000 - PGL Major Kraków 2017
Gambit, Imperial’ı yendi $1,000,000 - ELEAGUE Major Boston 2018
Cloud9, FaZe’yi yendi $1,000,000
Valve, 2018 FACEIT Major: London‘da CS:GO Major’larında yarışan takım sayısını ilk kez artırdı. Daha önce, Majörlerde genellikle ana turnuvada 16 takım yer alıyordu, ancak 2018 Major’ı ile Valve, bu sayıyı 24 takıma çıkardı.
- FACEIT Major: London 2018
Astralis, Natus Vincere’yi yendi $1,000,000 - Intel Extreme Masters Season XIII – Katowice Major 2019
Astralis, ENCE’yi yendi $1,000,000 - StarLadder Berlin Major 2019
Astralis, AVANGAR’ı yendi $1,000,000 - ESL One: Rio Major 2020
ESL One: Rio Major 2020, 16. Valve destekli CS:GO Major Şampiyonası ve 2020’nin ilk Major’ı olacaktı. Bu major, Mayıs 11-24 tarihleri arasında yapılması planlanmıştı ancak Brezilya’daki COVID-19 salgınının hızla artan etkisi nedeniyle 23 Mart’ta sonbahar tarihine ertelendi. Etkinlik, 9 Eylül’de iptal edildi. Turnuva, ikinci 2020 Major’ının iptal edilmesiyle $2,000,000 ödül havuzu sunacaktı. - PGL Major Stockholm 2021
Natus Vincere, G2’yi yendi $2,000,000
Valve, 2020 yılında CS:GO için Regional Major Rankings (RMR) sistemini tanıttı. Bu sistem, takımların Majörlere nasıl katılacağını değiştiren önemli bir yenilikti ve önceki Majörlerde kullanılan geleneksel bölgesel eleme formatının yerini aldı. - PGL Major Antwerp 2022
FaZe, Natus Vincere’yi yendi $1,000,000 - Intel Extreme Masters Rio Major 2022
Outsiders, Heroic’i yendi $1,250,000 - BLAST.tv Paris Major 2023
Vitality, GamerLegion’ı yendi $1,250,000
CS2
- PGL Major Copenhagen 2024
Natus Vincere, FaZe’yi yendi $1,250,000 - Perfect World Shanghai Major 2024
TBD
(Perfect World Shanghai Major 2024 için açık eleme turnuvalarının olmaması, değişen eleme sistemlerinden kaynaklanıyor olabilir.) - BLAST.tv Austin Major 2025
TBD
(Counter-Strike 2 Majörlerinin, 2025’ten itibaren 24 takımdan 32 takıma çıkarılması planlanıyor, birden fazla kaynak HLTV’ye bunu doğruladı.)
Majörler, Counter-Strike’ın can damarıdır. Dünyadaki en iyi takımları ve oyuncuları tanımlar, rekabetçi stratejilerin evrimini tetikler ve e-spor topluluğu için kültürel bir mihenk taşı oluştururlar. Sadece turnuvalar değil; küresel etkinliklerdir, yetenek zirvesini sergiler, unutulmaz anlar yaratır ve tüm sahnenin ekonomik motorunu beslerler. Elektrify edici oyunlardan tarihi dönüm noktalarına kadar Majörler, Counter-Strike’ı efsanevi yapan her şeyi barındırır ve e-sporda en yüksek başarıları temsil eder.
Bazı oyuncular ve takımlar, Majör tarihiyle özdeşleşmiştir. NiP’nin eşi benzeri görülmemiş 87-0 serisi, Fnatic’in 2015’teki egemenlik dönemi, Astralis’in benzersiz hükümeti ve s1mple’ın bir Major şampiyonluğu kazanma yolundaki azmi — tüm bu anlar, Counter-Strike’ın hikayesini şekillendirmiş ve onun mirasında silinmez bir iz bırakmıştır.
s1mple’ın Major kupası peşinde
Stockholm 2021’den önce, s1mple birkaç kez yakın olmasına rağmen, CS:GO tarihinin en unutulmaz Major final maçlarından bazılarında ikinci olarak tamamladı. İşte s1mple’ın yaklaştığı ancak başaramadığı o anlar:
ESL One Cologne 2016
- Takım: Team Liquid
Finaldeki Rakip: SK Gaming
Sonuç: Liquid, SK Gaming’e finalde 2-0 yenildi.
Ana An: Bu, en şaşırtıcı Major finallerinden biriydi, çünkü Liquid büyük bir favoriydi ama SK Gaming inanılmaz bir seriyle geri döndü ve Train’de 16-11’lik bir kayıptan sonra Nuke ve Cobblestone’da 1.30 ve 1.89 rating aldı. S1mple’ın turnuva boyunca gösterdiği güçlü bireysel performansa rağmen, Liquid zaferi elde edemedi ve s1mple ikinci olarak tamamladı.
FACEIT Major London 2018
- Takım: Natus Vincere
Finaldeki Rakip: Astralis
Sonuç: Na’Vi, Astralis’e finalde 2-0 yenildi.
Ana An: Bu, s1mple’ın üçüncü Major finali olup kazanamadan tamamladığı finaldi. Turnuvanın en dikkat çeken oyuncularından biri olmasına ve kariyerinin en iyi Counter-Strike oyunlarından birini oynamasına rağmen, Astralis yine de çok güçlüydü. Astralis’in takım çalışması ve bireysel becerisi, Na’Vi’yi bu finalde geride bıraktı.
Bu iki durumda da, s1mple bireysel olarak son derece yüksek bir seviyede oynuyordu ancak takımları son anda kaybetti, çoğu zaman Astralis veya SK Gaming gibi güçlü ve iyi koordine olmuş takımlar karşısında. Ancak, yalnızca Stockholm 2021’de, Na’Vi turnuvayı domine ettiğinde, s1mple nihayet ilk Major zaferini kazandı ve CS:GO tarihinin en büyük oyuncularından biri olarak mirasını pekiştirdi.
CS:GO Mirası
ESL One Cologne 2014 Yarı Finalleri: Fnatic vs Team Dignitas
Skor, ikinci haritada 14-14 iken Olofmeister, tüm bölgeyi alevler sarmışken gerçekleştirdiği çılgın defuse ile tarihe geçti.
MLG Columbus 2016 Yarı Finalleri: Luminosity Gaming vs Team Liquid
Luminosity, Mirage haritasında 15-9 gerideyken coldzera, B bombası alanında inanılmaz bir 4k yaptı ve bu muazzam hareket, hiç bir round kaybetmeden geri dönüşün başlangıcını işaret etti. Luminosity, 19-15’lik bir uzatma zaferiyle galip geldi. Etkinliği kazandılar, coldzera MVP seçildi ve o anıyı hatırlamak için dövme yaptırdı.
ESL One Cologne 2015 Büyük Finali: Fnatic vs EnVyUs
Dust2 haritasında uzatmada, Fnatic T tarafında 4 AWP alarak apEX’e ilk öldürmeyi yaptı. Daha sonra, Valve, tüm 4 AWP’yi aynı anda tutan bir Terörist’i gösteren bir grafiti ekledi.
ESL One Cologne 2014 Büyük Finali: Ninjas in Pyjamas vs Fnatic
Adamo tabelası (muhtemelen İtalya’daki Adam Road’a atıfta bulunuyor, çünkü harita burada geçiyor) Adam ‘Friberg’e bir saygı duruşudur, Friberg ‘Banana Kralı’ unvanını kazanmıştı. NiP 5-1 gerideyken Friberg, Inferno haritasında inanılmaz bir clutch ace yaptı. Durumu tersine çevirdiler ve 16-13’lük bir galibiyetle ESL One Cologne 2014 şampiyonu oldular.
DreamHack Winter 2014 Çeyrek Finalleri: Fnatic vs Team LDLC
“Geländer übersteigen verboten!” tabelası (Almanca’da “Bu korkuluğa tırmanmak yasaktır!” anlamına gelir, çünkü Overpass haritası Berlin, Almanya’da geçiyor). Olofmeister her roundda CT tarafında yasadışı bir boost kullanarak Fnatic, 13-3 gerideyken inanılmaz bir geri dönüş yaptı ve sonrasında her roundu kazanarak maçı çevirdi. Maç sonrasında harita yeniden oynanmasına karar verildi, ancak Fnatic sonradan feragat etti. Sonuç olarak, Team LDLC yarı finale yükseldi ve büyük finalde Ninjas in Pyjamas’ı yenerek şampiyon oldu.
ESL One Cologne 2016 Yarı Finalleri: Team Liquid vs Fnatic
s1mple, 1v2 durumunda bir pozisyona girdi, AWP’siyle heaven’dan düştü, dennis’e no-scope yaptı ve ardından B Main’de KRIMZ’e bir başka no-scope attı. Bu muazzam hamleyle takımı maçı kazandı ve Major kupasını kazanma şansı elde etti, ancak SK Gaming sonunda çok güçlü çıktı. Valve, s1mple’ın no-scope yaptığı bir Counter-Terörist figürünü, kanatlı bir AWP tutarak grafitiyi ekledi, ve s1mple, bu grafitiyi koluna dövme yaptırdı.
PGL Krakow 2017
Büyük Final’in son haritasında, Dosia ve Zeus, kazanılması imkansız bir 2v3 durumundaydılar. Dosia, apartmanlardan geçip boiler’a gitmeye ve kısa yoldan pit’i grenade atmaya karar verdi, aynı zamanda AWP ve AK-47’yi de saklıyordu. Round kaybedilmesine rağmen, granatından aldığı hasar, Lucas ve Steel’i öldürerek Immortals’ın ekonomisini çökertecek kadar yeterli oldu ve momentumlarını bozdu. Dosia’nın bu hareketi sayesinde Gambit, haritayı 16-10 kazandı ve Major şampiyonu oldu. Poster, cs_summit Spring 2017‘de Dosia’nın yaptığı “Cologne by X-GOD” adlı skeci de referans alıyor, burada, bir granat şeklindeki parfüm şişesinin reklamını parodi yaparak, “Hayır, artık kaçamayacaksınız.” İtalyanca sloganıyla mizahi bir şekilde sunuyordu.
Ninjas in Pyjamas 87-0 Serisi
Bu, oyunun tarihindeki en uzun kesintisiz maç zaferi rekorudur. Seri, Ağustos 2012’de başladı ve Nisan 2013‘te Virtus.pro tarafından Mirage haritasında 16-14 yenilerek sona erdi. Bu 87-0’lık seri LAN turnuvalarında elde edildi ve CS:GO tarihindeki en ikonik rekorlardan biri haline geldi. Seri sırasında 10 turnuva kazandılar.
Astralis’in Mirası
- HLTV dünya sıralamasında bir yıl boyunca zirvede kalan ilk takım.
- HLTV’nin takım sıralamasında 406 gün aralıksız #1, Nisan 2018 – Haziran 2019 arasında.
- ELEAGUE Major Atlanta 2017
3 yıl üst üste
- FACEIT Major: London 2018
- Intel Extreme Masters XIII – Katowice Major 2019
- StarLadder Berlin Major 2019
Tüm Zamanların En İyi Takımı
Astralis, 2018 ile 2020 yılları arasında rekabetçi sahnede egemenlik kurarak, tarih boyunca en büyük Counter-Strike takımlarından biri olarak kabul edilmektedir. 2021 ve 2022 yıllarındaki HLTV retrospektifleri, bu egemenliğin, taktiksel yenilik ve mental direncin olağanüstü bir birleşimi üzerine kurulduğunu vurgulamaktadır. Başarıları sadece mekanik beceriden ibaret değildi; CS:GO tarihinin en saygı duyulan oyun içi liderlerinden biri olan gla1ve’in liderliğinde, Astralis oyun için stratejik derinlikte yeni bir standart belirledi.
Astralis’i gerçekten olağanüstü kılan şey, Counter-Strike’ı oynama biçimlerini yeniden tanımlama yetenekleriydi. Yaratıcı granat sıralamaları ve neredeyse kusursuz bir utilite kullanımı gibi çığır açan taktikler sundular, bu sayede haritayı hassas bir şekilde kontrol edebildiler. Zamanlama stratejileri ve etkili rotasyonlar sayesinde her zaman rakiplerinin bir adım önünde oldular. Ancak, egemenlikleri sadece oyun tarzlarıyla ilgili değildi—aynı zamanda disiplinleri, titiz hazırlıkları ve sarsılmaz mental dayanıklılıklarıyla da şekillendi. Hataları minimize etmeye ve baskı altında soğukkanlılıklarını korumaya odaklandılar, bu da onları her durumda karşı konulmaz kılıyordu.
Kadrodaki değişiklikler gibi zorluklar karşısında bile, dev1ce, Xyp9x ve gla1ve gibi ana oyuncular, takımın tutarlılığı ve sinerjisiyle onu dengeledi. Birçok zafer, bu oyuncuların clutch durumlarda gösterdiği performanslarla geldi. Gla1ve’in eşsiz liderliği ve taktiksel dahiliği, dev1ce’in istikrarlı performansı ve Xyp9x’in “clutch bakanı” olarak tanınması, Astralis’in her duruma uyum sağlayabilen bir takım olarak itibarını pekiştirdi.
Astralis sadece egemen olmakla kalmadı, oyunu dönüştürdü. Taktiksel yenilikleri, takımların Counter-Strike’a nasıl yaklaşacaklarını etkiledi ve kalıcı bir miras bıraktı. Başarılarının ötesinde, Astralis, oyun içi liderlik, hazırlık ve takım çalışması mükemmeliyetinin yeni nesil oyuncuları ilham vererek, rekabetçi CS’nin geleceğini şekillendiren bir örnek oluşturdu. Mirasları, stratejik deha ve uyumlu takım çalışmasının gücünü, rekabetçi CS’nin geleceğini şekillendirmedeki önemini kanıtlamaktadır.